Opublikowano:

Red Dead Redemption 3 w…

Red Dead Redemption 3 w czasach prohibicji? To mogłoby się udać UWAGA, TEKST MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY DO OBU ODSŁON RED DEAD REDEMPTION *********************************************** Wydane prawie dwa lata temu Red Dead Redemption 2 osiągnęło ogromny sukces. Recenzenci zasypali grę Rockstara najwyższymi notami, zaś gracze tłumnie kupowali wydania fizyczne i cyfrowe. Według najnowszych danych, tytuł rozszedł się w przeszło 31 milionach kopii i nie ma co się dziwić. Programiści Rockstara dopięli wszelkich starań, żeby doświadczenie płynące z obcowania z dzikim zachodem było możliwie immersyjne. Z kolei losy gangu Van der Linde mało któremu odbiorcy pozostawały obojętnie. Wielu z nich chętnie ujrzałoby też kolejną odsłonę serii, tylko jak miałaby ona wyglądać? Jest to skomplikowana kwestia Najoczywistszym krokiem byłoby przedstawienie początków gangu Dutcha van der Linde i jego losów, aż do feralnego skoku w Blackwater – Wydarzenia, które niejako otwiera ,,dwójkę’’. Przez całą grę dowiadujemy się o dawnych akcjach, czy byłych członkach bandy. Materiał na grę spokojnie by się znalazł, ale kolejny prequel mógłby być postrzegany jako pójście na łatwiznę. Historia zarówno Arthura Morgana, jak i Johna Marstona znalazła swój koniec, a dwójka stanowi, w moim odczuciu, wystarczające uzupełnienie jedynki. Cofniecie się w złotą erę Dzikiego Zachodu miałoby też inne konsekwencje Red Dead Redemption jest obsadzone w ściśle określonych czasach. Rozwój technologiczny coraz silniej puka do bram spokojnych miasteczek żyjących dotychczas z hodowli bydła, czy gorączek złota. Niedobitki bandytów są coraz skuteczniej wyłapywane przez władze federalne. To był motyw przewodni obu części. Przekładało się to również na rozgrywkę, a zwłaszcz Czytaj dalej...

Opublikowano:

Mirki i Mirabelki, w zeszły…

Mirki i Mirabelki, w zeszły tygodniu premierę miał nowy komiks paragrafowy, więc oto kolejne #rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°) O czym jest komiks? Sherlock Holmes wraz ze swoim bratem Mycroftem wyruszy w podróż dookoła świata! Czekają na nich trzy wyjątkowe śledztwa, w których tylko TY możesz im pomóc! Ramię w ramię z jednym z braci rozwiąż zagadki i przechytrz złoczyńców. Pamiętaj, w tym komiksie to TY jesteś bohaterem! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wystarczy, że: 1. Zostawicie plusa 2. My do końca tygodnia wyłonimy DWÓCH zwycięzców, do których trafi egzemplarz komiksu #grybezpradu #gryplanszowe #gry #komiks Czytaj dalej...

Opublikowano:

Poprawiona, ulepszona wersja…

Poprawiona, ulepszona wersja mojej animacji znanego i lubianego młyna wodnego w 4K! jako animowana tapeta na pulpit! dostępna za free na Steam Wallpaper Engine TUTAJ Czy poniedziałek z młynem wodnym był kiedykolwiek lepszy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ Mój instagram: TUTAJ W ramach podziękowania i wsparcia, można rzucić mi napiwek na kawę TUTAJ ale plusik też jest spoko ( ͡~ ͜ʖ ͡°) #heroes3 #vvit0stwosz #gry #animacja #cinema4d #pcmasterrace #chwalesie @anoysath nie jestem pewien czy #poniedzialkowymlynwodny to Twój autorski tag więc wybacz użycie, ale kiedy to robię, wiedz, że coś się dzieje ( ͡~ ͜ʖ ͡°) Czytaj dalej...

Opublikowano:

W 1984 r. Aleksiej Pażytnow…

W 1984 r. Aleksiej Pażytnow za dnia pracuje nad sztuczną inteligencją w radzieckim centrum obliczeniowym, a po godzinach tworzy pierwszą wersję Tetrisa. Gra urasta do miana kultowej wśród pracowników centrum, a jej wersja na IBM PC wydostaje się do Akademii Nauk w Budapeszcie. Tam odkrywa ją Robert Stein z Andromeda Software. Powołując się na negocjacje z Pażyntowem, odsprzedaje prawa do Tetrisa do Mirrorsoft i Spectrum HoloByte. Jednak radzieckie ministerstwo handlu zagranicznego zarzuca mu nielegalne dysponowanie prawami. Dochodzi do gigantycznego zamieszania licencyjnego. Do gry wchodzi Henk Rogers z japońskiej Bullet-Proof Software oraz Atari Games. Rogers postanawia udać się do Moskwy bez zaproszenia. Przez kilka dni błąka się zmarznięty po stolicy nie mogąc znaleźć właściwego ministerstwa. Cywilom nie wolno wówczas handlować z obcokrajowcami. Rogers poznaje tłumaczkę, która okazuje się być najprawdopodobniej szpiegiem KGB. W końcu udaje mu się dostać do decydentów i podpisuje umowę na sprzedaż licencji Tetrisa na Game Boya. Tetris staje się jedną z najlepiej sprzedających się gier w historii, jednak jej autor – Pażyntow – nie zarabia na niej ani rubla. Dopiero w 1996 r. wyjeżdża do USA i zakłada firmę, dzięki której próbuje w końcu zarobić na swoim hicie. #tetris #rosja #gry #historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne #ciekawostkizewschodu #qualitycontent #liganauki #gruparatowaniapoziomu #technologia Czytaj dalej...

Opublikowano:

HISTORIA POWSTANIA GRY…

HISTORIA POWSTANIA GRY MONOPOLY Na początku XX wieku antymonopolistka Lizzie Magie stworzyła The Landlord’s Game, której celem było ukazanie negatywnych skutków monopoli. Gracze mogli wybrać jedne z dwóch zasad gry: 1) antymonopolistyczne, w których byli nagradzani, gdy wszystkim graczom udało się wzbogacić i 2) monopolistyczne, w których celem graczy było stworzenie monopoli i zniszczenie przeciwników. Dualistyczne podejście do gry miało służyć łatwiejszej demonstracji, które zasady mają wyższość moralną. 30 lat później bezrobotny Charles Darrow, wielbiciel planszówek, sprzedał grę o nazwie Monopoly do Parker Brothers. Bracia Parker wytropili Lizzie Maggie i wykupili za 500 dolarów prawa do jej gry, by ustrzec się od zarzutów plagiatu. Monopoly z dnia na dzień stała się hitem. Gra stała się przeciwieństwem tego, do czego Lizzy dążyła – gracze cieszą się, gdy przeciwnik bankrutuje. Sama zaś Elizabeth Magie osiem lat przed śmiercią w formularzu majątkowym w rubryce „zawód” wpisała: „twórca gier”, a w kolumnie „przychody”: 0. #gry #grybezpradu #gryplanszowe #starszezwoje #gruparatowaniapoziomu #qualitycontent #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne Czytaj dalej...

Opublikowano:

Sprawdziłem i oddaje…

Sprawdziłem i oddaje #rozdajo. Jednocześnie chciałbym uprzedzić was i uchronić przed tą grą. Wszyscy jarają się znakomita oprawą i kolorami jesieni, ale jakoś nikt do tej pory nie miał odwagi powiedzieć że gra się w to TRAGICZNIE, a konsola o mało się przy tym nie zesra xD. Grafika jest w chuj KRZACZASTA, drewniana, tekstury haczą jedna o drugą albo przenikają się. Korony drzew zasłaniają nam widok kamery. Główny bohater – Jin Sakai, mota się jak Płotka w wiedźminie – przy próbie zrobienia fikołka potrafi zwinąć się w kulkę jak jeż i kręcić kilka sekund jak pokeball zawieszony gdzieś nad ziemią, głowy postaci wchodzą w inne tekstury albo ściany xD to jest kurwa DRAMAT, gra okrzyknięta najlepszą kończącej się generacji, a tu takie cuda. W związku z tym że fpsy lecą na łeb na szyje, to dynamiczna walka wręcz praktycznie nie istnieje. Do obsługi tejże używamy, aż 4 przycisków w czasie 1 sekundy i niestety przy tak fatalnych spadkach płynności efekty tych starć nie zależą od umiejętności gracza, a stają się być wynikiem losowych kliknięć w guziki kontrolera xD Próbowałem nauczyć się trochę tej sztuki, ale ciężko odczytać intencje przeciwnika, jeśli porusza się on jak pajacyk rysowany długopisem w rogach kartek zeszytu szkolnego xD zaraz pewnie powiecie, ej daeun, bo ty noobek jesteś. Nieprawda. Kocham dynamiczne gry, np. eternal, z tymże tam grafa jest płynna jak komiks, a tutaj to nie wiem, charlie Chaplin w starym kinie xD Duch ma ogromne problemy z wydajnością, rozgrywka odbywa się w 25-28 klatkach i to czuć. Próbowałem cudować z jakimiś upłynniaczami na TV, kasowac cache itd, ale na nic się to zdało. Twórcy deklarują i obiecują 60 FPS na nowej konsoli, także zobaczymy czy to coś poprawi. (Swoją drogą to zjebali, Czytaj dalej...